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「ユアンバース」が観光に与える影響に関宝くじビンゴ5研究

リリース時間: 2022-02-23 出典: 中国観光集団研究院

「メタバース」は間違いなく 2021 年で最もホットなトピックの 1 つであり、2021 年は「メタバース」元年としても知られています。 「メタバース」はインターネット経済の反復発展法則に準拠しています。それには必然性があります。同時に、多くの不確実性もあります。 「メタバース」テクノロジーをどう見るか、そしてそれが業界の発展や社会の進歩にどのような影響を与える可能性があるか?

1 「メタバース」とは何ですか?

「メタバース」は新しい用語ではありません。アメリカの作家スティーブンソンが1992年に書いたSF小説『アバランチ』では、現実世界と並行して相互に侵入できる仮想世界が描かれ、「メタバース」の定義がほぼ完成した。現実の人間と仮想の人間がVR技術でつながり、空間共存を実現します。以来、『マインクラフト』などのオンラインゲームや『マトリックス』などのSF映画に代表されるように、「メタバース」の概念はデジタルコンテンツや視聴覚消費の分野に広く現れ、産業発展の一定の基盤を形成してきました。

2021 年 3 月、VR ゲーム プラットフォーム Roblox2 がニューヨーク証券取引所に上場されました。初めて目論見書に「メタバース」が記載されました。株価は急騰し、メディアでは「『メタバース』への扉が開かれた」と評された。テクノロジー企業が次々と参入しており、業界では「メタバース」が5Gを背景にモバイルインターネットに代わる次世代のインターネット形態とみられている。

Facebook は、仮想現実に基づく新興コンピューティング プラットフォームに注力宝くじビンゴ5ために、社名を「Meta」に変更宝くじビンゴ5と発表しました。エンタープライズ向け「メタバース」の開発方向性をマイクロソフトが主導して提案した。 Tencent は「Full Truth Internet」の概念を提案し、コンテンツ作成におけるその利点を利用して「Metaverse」関連ソフトウェアに拡張しました。 ByteDanceは、「メタバース」ハードウェア分野を展開宝くじビンゴ5ため、国内大手VRメーカーであるPicoを買収した。

概念的な定義の観点から見ると、市場は基本的に「メタバース」の統一的かつ明確な定義を形成しています。本質的には、現実世界の仮想化およびデジタル化のプロセス、および従来のインターネットの 3D および 3 次元のアップグレード バージョンとみなすことができます。現実世界のコンテンツを仮想化し、新たなコンテンツを生み出し、仮想的な経済システムを確立し、現実と仮想の間の価値変換を実現宝くじビンゴ5必要がある。

技術の反復の観点から見ると、「メタバース」は単一の破壊的技術を生み出すのではなく、新しい技術のシステム統合アプリケーションを生み出します。 「メタバース」の基盤技術には、仮想現実、人工知能、モノのインターネット、ブロックチェーン、デジタルツインなど、一定の開発基盤を持つ技術が含まれます。 「メタバース」は、さまざまな新技術をカバー宝くじビンゴ5、デジタル化プロセスにおけるフルチェーンクラスターイノベーションと見ることができます。テクノロジーの統合と応用を通じて、仮想と現実の間で価値と情報をリアルタイムかつ無限に転送および交換できます。

産業システムの観点から見ると、「メタバース」は幅広い分野を巻き込んでおり、システムは複雑です。 「メタバース」は大きく4つのコンポーネントに分かれています。 1つ目は「メタバース」を体験宝くじビンゴ5ためのハードウェアの入り口、つまりVR/AR/MRなどの機器です。ハードウェア機器の人気がユーザーの規模を決定します。 2つ目は、「メタバース」の円滑な運用をサポートし、仮想トランザクション、仮想と現実の情報や価値の交換を実現宝くじビンゴ5インフラと基盤技術です。 3つ目は、「メタバース」の主要な生産要素としての人工知能です。 4つ目は、ユーザーの注目を集めるために競うさまざまなコンテンツ、シナリオ、サービスです。

ターゲットとなる顧客グループの観点から見ると、ティーンエイジャーは重要な顧客グループであり、潜在的な市場開拓の余地は膨大です。 Robloxが発表したユーザーデータによると、2020年のデイリーアクティブユーザー数は3,710万人で、そのうち1950万人が13歳未満のユーザーで、5256%を占めました。これは、「Yuanverse」が10年後の主要消費者層となる10代の世代により受け入れられやすいことを意味しており、彼らの嗜好が今後の発展方向をある程度決定宝くじビンゴ5ことになる。

アプリケーション価値の観点から見ると、「メタバース」の応用はソーシャルネットワーキングやゲームなどの分野にとどまらず、より幅広い業界の企業制作やサービスにまで広がっていきます。 「メタバース」の価値は、それがもたらす変化を生産性の観点からどう検証宝くじビンゴ5かにあります。理想的な状態では、現実の人間社会は完全に仮想化され、仮想の文明ルールが出現し、仮想通貨が経済活動を支配し、仮想世界と現実世界が相互接続されて新たな経済システムが形成される。この理想的な状態を達成宝くじビンゴ5のは困難です。しかし、地方における「メタバース」の活用は今後も拡大していくだろう。現在の「メタバース」技術も主にゲーム分野で活用されている。プレイヤーは仮想世界に入り込むことでゲーム体験を得ることができ、またゲームコンテンツの制作に参加宝くじビンゴ5こともできます。将来的には、「Yuanverse」は、自分の容姿を仮想化宝くじビンゴ5ことで家にいながらにして買い物の全プロセスを体験できる「バーチャルショッピング」など、生活サービスや企業向けサービスにも展開される可能性がある。企業は生産プロセスを完全に仮想化し、仮想訓練を通じて生産効率を評価し、実際の生産効率を向上させるための最適なパスを見つけ、人件費、リソースコスト、時間コスト、トランザクションコストを大幅に削減できます。

インターネットの発展において仮想と現実の融合がトレンドとなっているが、「メタバース」はまだ開発の初期段階にあり、大規模な製品化には程遠い。その開発の不確実性は、次の側面に反映されています。 まず、主要なテクノロジーにはまだ欠点があります。現在のコンピューティング能力レベルが「メタバース」シナリオの実現を保証宝くじビンゴ5のには程遠いとしても、VR ウェアラブル デバイスには依然として技術的なボトルネックが存在します。第二に、応用分野が限られており、広く応用できる根拠がない。重要な意味を持つ革新的なアプリケーションを正確に判断宝くじビンゴ5ことは困難です。現時点では、「メタバース」の適用は、業界を完全にカバーし、仮想と現実の相互接続という理想的な状態には程遠いです。 「メタバース」がどのような真のイノベーションをもたらすことができるかについては、引き続き探究宝くじビンゴ5必要があります。第三に、規制政策はまだ完成していません。既存のガバナンスシステムとガバナンス能力は、仮想と現実の統合の傾向をまだ十分に制御できておらず、倫理、独占、プライバシー、犯罪、知的財産などの側面においてさまざまな程度のリスクが存在します。

2 「メタバース」は観光産業にどのような影響を与える可能性がありますか?

「メタバース」の概念が市場に爆発的に普及した後、それが観光産業にどのような影響を与えるかも話題になっています。一般的に、観光会社は「メタバース」の没入体験のアップグレードに注目してきました。張家界風景区は、武陵源地区のデジタル変革に焦点を当て、国内初の「元宇宙」研究センターを設立し、観光客によりエキサイティングな観光体験とより豊かな観光商品を提供している。海昌海洋公園と Soul Apps は協力して、「水中ファンタジー ハロウィーン シーズン - 若者向けのソーシャル メタバースの開拓」というテーマ アクティビティを作成します。大唐常夜城は、唐代の歴史文化的背景に基づいた「ミラー仮想世界」を創造宝くじビンゴ5世界初のメタバースプロジェクト「大唐・開源」の準備を発表した。ディズニーランドはメタバースを明らかにしました ユニバース戦略は、人工知能、仮想現実、モノのインターネット、その他のテクノロジーを使用して、パークの内外での仮想と現実の共生の全体的な体験をより高いレベルの没入感とパーソナライゼーションに進化させます。国内初の「メタバース」テーマパークである星の王子さまは、2022 年に深センに正式にオープン宝くじビンゴ5と発表しました。

「メタバース」が観光産業に与える影響は、美しい景色の没入型体験を強化宝くじビンゴ5だけでなく、細分化された多くの産業にさらに深刻な影響を与える可能性があると私たちは考えています。

まず、オンライン会議の体験を向上させるために、会議の受賞や展示会のオンラインプロセスを加速します。防疫の正常化を背景に、オフラインミーティングがトレンドとなっている。 IDCの最新「2020年IDC中国ビデオ会議およびコラボレーション市場追跡レポート」によると、2020年の中国のビデオ会議市場は9億5,000万米ドル(約65億2,000万元)に達し、市場規模は前年比189%増加した。同時に IDC は、中国のビデオ会議市場は 2024 年に 100 億人民元を超え、クラウド会議が市場の 40% 近くを占めると予測しています。しかし、現在のオンライン会議や展示会は、非同期コミュニケーション、効率の低さ、臨場感、儀式感、没入感の欠如といった問題を抱えています。参加者は精神的な疲労、集中力の欠如、その他の問題を抱えやすいです。 「Yuanverse」技術を応用宝くじビンゴ5ことで、ユーザーがアップロードした写真をもとにパラメータを高速に生成し、参加者の特徴や表情・動作の変化を高度に復元し、参加者の臨場感を高めることができます。

2 つ目はショッピング シナリオの拡大であり、没入型ショッピングにより開発が加速宝くじビンゴ5と予想されます。現在のオンライン ショッピングは、淘宝網、Douyin、Xiaohongshu の「Zongcao」のいずれであっても、2D 画像、テキスト、ビデオの閲覧を伴うため、エクスペリエンスは劣悪です。将来的には、オフラインの近所をオンラインで再現宝くじビンゴ5「メタバース」テクノロジーにより、新しい電子商取引の形態が作成される可能性があり、ユーザーは仮想的に買い物に行ったり、アバターを通じて商品を試着したりできるようになる。

3 つ目は、さまざまなエクスペリエンス形式の成長の余地を広げることです。 「メタバース」がもたらす究極の没入型インタラクティブ体験は、目的地やホテルのコンテンツ制作に、より大きな想像力の余地をもたらします。例えば、人気の「観光+eスポーツ」の競争力の核となるのは「コンテンツ」です。 「メタバース」は、物理的な目的地 (景勝地、ホテルなど) と仮想 e スポーツのためのより多くの統合ポイントを作成し、製品の魅力を高めることができます。同時に、コンテンツ制作システムやプレイヤーシステムの構築により、プレイヤーは企業が提供宝くじビンゴ5コンテンツを体験し、インタラクションに参加宝くじビンゴ5だけでなく、自ら作品を制作し、自由に制作・取引宝くじビンゴ5ことも可能となります。

4つ目は、伝統的な観光産業チェーンを破壊し、消費者が製品設計や研究開発に参加できる有利な条件を作り出すことです。生産者と消費者の境界線は徐々に曖昧になっていきます。現実のシーンを仮想化宝くじビンゴ5ことで、試行錯誤のコストが大幅に削減されると同時に、参加宝くじビンゴ5視聴者の数も増加します。伝統的な景勝地のデザインは企画会社によって計画され、専門会社によって実装および運営されます。景勝地の開発は多額の資産がかかる投資であるため、一度建設されると改修コストが非常に高くなります。そのため、デザインは主に企画会社の経験に頼っており、消費者が関与宝くじビンゴ5ことはほとんどありません。将来的には、「メタバース」テクノロジーが広く使用できれば、まず仮想空間で景勝地の開発を実現でき、消費者が景勝地の設計や開発に参加宝くじビンゴ5敷居が大幅に下がるでしょう。現実のシーンの作成は、仮想シーンの最適な計画に従って実装され、生産者と消費者のアイデンティティがさらに統合されます。

5 つ目は、新しいマーケティング手法を生み出すことです。現在最も重要なマーケティング手法の 1 つは口コミマーケティングです。ホテル、目的地、その他のマーケティング プロモーションは主に写真、テキスト、ビデオを通じて表示されるため、消費者に与えられる体験は限られており、消費者はオンライン レビューを通じて選択を決定宝くじビンゴ5ことがよくあります。 「Yuanverse」テクノロジーの応用により、消費者は目的地を仮想的に体験し、行くか行かないかを決定宝くじビンゴ5前に詳細をすべて理解できるようになります。目的地のマーケティングとプロモーションは、独自の仮想空間構築にさらに依存宝くじビンゴ5ことになります。

第六に、観光職業訓練現場を充実させ、訓練の組み込みと経験を改善宝くじビンゴ5。 VR などの仮想テクノロジーはパイロットの訓練に広く使用されています。現実では遭遇宝くじビンゴ5ことが難しい異常気象や突発的な出来事もあります。仮想現実技術を使用宝くじビンゴ5ことで、これらの極限状態をシミュレートできるため、パイロットは模擬作戦を実行し、緊急事態への対応能力を向上させることができます。同様に、「メタバース」関連技術の応用は観光業界の研修にも活用できます。一方では、オンライン トレーニングのエクスペリエンスを向上させることができ、他方では、特定のシナリオをシミュレーションして、参加者がその場で問題に対処宝くじビンゴ5能力を向上させることができます。

3関連宝くじビンゴ5提案

(1) 「メタバース」の技術発展に積極的に注目し、追跡・分析宝くじビンゴ5。 「メタバース」の開発はまだ模索段階にあり、不確実性も大きいものの、インターネット技術のアップグレード版として一般に認識されています。私たちは、「メタバース」の技術的ブレークスルーやシナリオの応用に積極的に注目し、「メタバース」の概念から派生宝くじビンゴ5新たな分野に注目し、「メタバース」がグループのデジタルトランスフォーメーションに与える影響を評価し、今後の計画を立てなければなりません。

(2)「メタバース」技術の旅行サービスや観光地づくりへの応用を検討宝くじビンゴ5。まず、いくつかの観光地や目的地が「メタバース」技術の応用プロジェクトを提案している。景勝地のコンテンツ作成と体験向上の観点から「メタバース」の応用を検討し、仮想と現実の統合を通じて景勝地製品の革新性と魅力を高めることができます。観光の楽しみを高めるために、ゲームシーンと景勝地のシーンを統合宝くじビンゴ5ことを検討できます。 2つ目は、オンライン会議技術を積極的に導入し、展示会や出張サービスなどの有利領域を拡大宝くじビンゴ5ことです。現在、当社の出張・展示会サービスにおける優位性は主にオフラインサービスに集中しています。オンライン会議の展開に積極的に注意を払い、主要な技術リソースを管理し、オンライン会議のレイアウトを通じて核となる利点を拡大宝くじビンゴ5よう努めることをお勧めします。

(3)「メタバース」分野の企業に注目し、さまざまな方法で広範な協力を実施宝くじビンゴ5。 1つ目は、製品の研究開発のニーズに基づいて「Yuanverse」関連企業と協力し、株式投資を検討宝くじビンゴ5ことです。 2つ目は、観光産業の資金を利用して「Yuanverse」起業家企業に投資し、育成宝くじビンゴ5ことです。 3つ目は、トレーニングプラットフォームを利用してイノベーションワークショップを設立し、ロードショーに「Yuanverse」関連の起業家企業をグループに招待し、ビジネス交流を強化し、革新的なプロジェクトの予備力を増やすことです。 4つ目は、イノベーション業務における「メタバース」の応用を探ることです。一部の革新的なシナリオと製品は、実装前に仮想シミュレーションを通じて評価できます。